這篇要來簡單介紹操控速度的屬性。我們進入操控速度面板後,可以優先看前面三個屬性,因為他們會影響槍械的戰鬥表現,接下來我會依序說明它們。

第一個屬性是開鏡時間,數值越小,槍枝從腰射姿勢切換到開鏡瞄準的速度就越快。這點非常重要,因為大部分情況下我們都需要開鏡射擊。至於開鏡瞄準的具體應該要多快,之後的篇章會再詳細說明。

Delta Force Screenshot 2026.08.21 - 15.50.20.76.png

第二個屬性是跑射延遲,它會影響角色從奔跑切換到能開火的時間,數值越低越好,角色就能更快開槍。較低的跑射延遲能在實戰中應對突發狀況時,更迅速地開槍反擊。

Delta Force Screenshot 2026.08.21 - 15.50.20.76 (1).png

第三個屬性是開鏡移動速度,數值越高,開鏡時的移動就越快。算是挺重要的,不過只要控制速度別太慢,通常不需要特意堆高,並且可以透過精校來調整。但要注意的是,它不會比行走速度快,即使數值超過也只是和行走速度一樣而已。

Delta Force Screenshot 2026.08.21 - 15.50.20.76 (2).png

剩下的屬性就相對比較沒那麼重要,不同槍數值可能會稍微不同,像是機槍的收槍和切槍速度較慢,可以稍微看一下就好。

那這篇就到這了,下一篇會接著講解舉槍穩定性面板。