這篇要來講解關於後座力的相關屬性

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先說明一下,遊戲中每把槍的後座力大小都不一樣,並且會受到許多因素影響,很難用數值量化。通常只能參考彈道圖,並在靶場進一步測試,才能得知實際的後座力是怎樣。

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進入這次的主題,在詳細屬性的後座力控制面板中,可以看到右側顯示的是彈道分佈圖,這是判斷後座力的重要參考。白色的初始預設代表該槍前30發子彈的彈道走向,如果走向密集、平穩,表示後座力小、改裝容易;反之則後座力較大。需要注意的是,若圖中點數少於30個,代表後座力已超出圖示範圍。

Delta Force Screenshot 2026.04.23 - 20.44.53.81.png

接著我們隨意安裝了一些配件,可以看到圖表會對應當前的後座力進行改變,垂直後座力從1降到0.68,減少了0.32,也就是降低了32%的後座力,效果非常明顯,因此已經可以看到所有30個點。另外要注意,後座力是以倍率計算的,降低得越多,效果會逐漸遞減,不會出現後座力歸零的情況。

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最後底下還有一個開火時的武器穩定性,簡單來說,這個數值會影響射擊時瞄準鏡內準心偏離中心的程度。它有點像是在後座力之外,還在準心上疊加了額外的隨機晃動。用講的不是很清楚,接著用圖片舉例。

Delta Force Screenshot 2026.04.23 - 20.57.20.78.png

舉例來說,子彈大致上是從中心點發射出的,只是開火後,準心會稍微偏離中心點,如果武器穩定性差,偏離的幅度就會更大,此時就算後座力不強,依舊會因為準心晃動導致難以命中,未改裝的MP5衝鋒槍就是經典例子。

中.png

低.png

高.png

一般來說,加裝後座力配件會同時提升穩定性,除非該武器本身的穩定性非常差,才需要額外加強開火時的穩定度。而準心的偏移方向不一定是向上,不同武器可能會向左或向右,這就需要一些遊戲經驗來判斷,初期只要稍加了解即可,之後就能慢慢分辨出來。

以上是後座力屬性的基礎介紹,下一篇會來講解操控速度的屬性。